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jeudi 5 décembre 2019
jeudi 12 septembre 2019
Y-Card
Y-Card
On met la carte au milieu de la table
On se fout de savoir si les joueurs et les joueuses sont LGBT ou pas
On joue pour jouer
On se fout de la couleur de la peau de chacun
On joue pour jouer
On ne fait pas de provocation politique ou religieuse hors jeu
On joue pour jouer
Si on n’est pas d’accord, ça peut arriver,
on peut le dire. On s’explique, on parle
On est tolérant et on on se respecte les uns et les autres
On n’oublie pas que l’on ne joue pas contre les autres mais avec les autres
Toujours
On joue avec les autres
Et c’est ça qui fait la beauté du jeu
Sinon, si on n’est pas d’accord,
et on en a le droit,
on change de table
Tout simplement
Si on est là, c’est pour jouer
Tous ensemble
On met la carte au milieu de la table
On tape sur la Y-Card et on joue
Tout simplement
On joue pour jouer
jeudi 18 juillet 2019
ITO : Conseils de maîtrise
Sur son blog, Chris McDowall, l'auteur de Into The Odd, nous offre quelques conseils pour mieux maîtriser son jeu. Ces conseils peuvent s'appliquer, d'une façon plus générale, à bien des jdr. En voici une petite trad. rapide.
Lorsque que les joueurs agissent, consultez la liste qui suit, dans l’ordre. Lorsque vous trouvez une solution à l’action en cours, n'allez pas plus loin.
1 Pouvez-vous en faire un dilemme? Si oui, faites-le.
2 Y-a-t-il une réponse logique ? Si oui, allez directement aux conséquences.
3 L’issue est-elle encore incertaine ? Si oui, faites des jets de sauvegarde.
4 L'action est vraiment impossible ? Donnez plus d'informations aux joueurs pour les aider à proposer une action raisonnable.
Dilemme : Créer un choix entre deux résultats soit très intéréssants,soit complètement pourris. Les joueurs en choisissent un ou essaient de trouver un moyen d'obtenir les deux, généralement en dépensant une ressource ou en prenant des risques.
Conséquences : leur action compte et fait avancer les choses. Informez-les de la nouvelle situation dans laquelle ils se trouvent. Et si les conséquences peuvent se répercuter sur le monde, tant mieux !
Sauvegarde : les jets de sauvegarde comportent toujours un risque. Expliquez ce qu'il en est avant que les joueurs ne s'engagent dans leur action.
Information : En cas de doute, donnez plus d'informations aux joueurs et demandez-leur franchement ce qu'ils essaient réellement d'accomplir avec leurs actions. Ne soyez pas distant, plongez dans la boue et discutez de la situation.dimanche 20 janvier 2019
Chair à scénar ?
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"Le château fort aux confins du pays - D&D |
Les scénars pour D&D sont souvent prévus pour des grosses tablées de joueur·euses. Des très grosses tablées. Alors, oui, ça donne une certaine ampleur au jeu, mais, dans le même temps, ça autorise à quelques pertes. Parce que, finalement, quelle importance que des persos trépassent tant qu'il y en a d'autres pour continuer la quête ? On n'en est pas à un ou deux prêt ! Ou trois. Il faut le savoir d'entrée de jeu, c'est aussi ça, de l'OSR. Une telle offre ne met pas en avant les personnages. Et donc, les joueurs et les joueuses. Au pire, un perso aura peut-être droit à "sa" scène, juste avant d'y passer. Ces persos ne sont pas des vrais héros, mais de la chair à scénar. De la viande juste bonne à animer un peu un donjon, qui n'a finalement pas besoin d'eux pour exister.
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"The isle of dread" - AD&D |
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