samedi 22 décembre 2018

Stoke-Birmingham 0-0

Stoke-Birmingham 0-0
un jeu de rôle-poème de Tomas HV Mørkrid


Dans Stoke-Birmingham 0-0, on incarne des supporters de l’équipe norvégienne de Stoke. Une fois par an, les personnages vont en Angleterre pour voir jouer leur équipe favorite. Cette année, le match contre Birmingham a fini sur un score nul. Et il était ennuyeux. Pas de but. Pas d’action spectaculaire. Pas grand-chose à raconter.
Le jeu

La partie se joue en temps réel. Elle dure 15 minutes. 

Le scénario se déroule dans un bar, juste après la fin du match. On parle de ce qui s'est passé sur le terrain, on évoque des grands matchs passés, on parle de la météo, de l’hôtel, de choses banales de la vie de tous les jours. 

Asseyez-vous autour d’une table, avec, pour l'ambiance, un verre à portée de main. Écrivez le  nom de votre personnage sur une feuille, et placez-la devant vous, de façon à ce que tout le monde puisse la voir.

Investissez-vous tant dans votre personnage que dans vos relations avec les autres. Soyez une personne ennuyeuse, avec une vie ennuyeuse. Les liens entre les personnages sont improvisés. Si un joueur ou une joueuse affirme que deux personnages sont mariés, ils le sont. Si quelqu’un parle d’une expérience commune, alors celle-ci a vraiment eu lieu. Rebondissez sur les idées des autres, mais gardez les pieds sur terre ! Ne faites pas de remarques trop intéressantes. Soyez ordinaire. Restez silencieux si vous n’avez rien à dire. Les 15 minutes de jeu peuvent paraître longues, mais malgré tout, essayez de respecter cette durée.



(adaptation : PCR et ICL)



"Un jeu de rôle-poème, vous dîtes  ?"


Tomas HV Mørkrid, l’auteur de Stoke-Birmingham 0-0, est le créateur des jdr-poèmes. Il les définit en tant que jeux très courts où l’idée est de se concentrer sur une ambiance ou une scène “ordinaire” précise. Ce genre de scènes qu’on a tendance à oublier, voire à éviter, dans les jdr classiques. La simplicité des jdr-poèmes, et leur durée (15 minutes maximum), permettent des expériences ludiques novatrices et  intéressantes, tant pour les novices que pour les joueurs et joueuses aguerri(e)s. 

Stoke-Birmingham 0-0 est un excellent exemple de ce type de jeu. L'auteur explique : “Ma première partie nous a offert 15 minutes de pure magie. Une ambiance douloureuse et anxieuse, avec une profondeur surprenante. Durant la partie, beaucoup ont constaté que leur tête était plus lourde, et leur dos plus penché. Le manque d'énergie des personnages a dominé joueurs et joueuses, et les interactions. C'était une expérience forte.”

À noter : Tomas est non seulement auteur de jeux de rôle, mais aussi poète, il a de nombreux ouvrages édités. Ceci explique cela ! 

jeudi 15 novembre 2018

dimanche 21 octobre 2018

Rôle Express


Il y a deux ans, je décidais de rassembler des traductions de jeux de format court, sous la forme d'un pdf au nom de Rôle Express. J'aime ce type de jeu car il permet d'expérimenter très rapidement et simplement d'autres façons de jouer. Si j'ai eu un certain élan de sympathie autour de ce projet, je n'ai quasiment pas eu de propositions d'auteur·trices francophones. Je n'ai donc pas renouvelé l'expérience. 
Actuellement, trop long, pas lu va dans ce sens et le site semble  avoir créée une certaine dynamique. Le jeu de format court a enfin pignon sur rue ! C'est une bonne nouvelle. Longue vie à TLPL !

Et pour voir le pdf de Rôle Express N°1, cliquez ici ! 

dimanche 16 septembre 2018

Générateur socio-politique

Petite bricole développée pour le "concours de création d'aide de jeu et de jeu de rôle  en moins de 250 mots" : un générateur socio-politique pour donner une couleur  aux régions, pays, ou villes traversés par les persos.
Concrètement...
Imaginons un jdr med-fan avec 6 archétypes et attribuons à chacun un numéro. Disons :
1 = guerrier, 2 = magicien, 3 = voleur, 4 = elfe, 5 = nain et 6 = humain.
Pour créer/développer une zone; on jette 2d6 (le deuxième résultat doit être différent du premier).
Le premier résultat indique la classe dominante. Le second, les parias, les exclus, les rejetés.


Exemple : j'obtiens 5 pour le premier jet (les nains dominent) et 1 pour le second (guerrier = paria).
On peut alors imaginer que nous sommes sur un territoire nain. Mais,  contrairement à l'image que l'on peut en avoir, les nains de cette région sont calmes, souriants, chaleureux et sociables ! En fait, leur Histoire est tragique : dans une période lointaine, ils ont souffert des prises de décisions délirantes de la Confrérie des Guerriers qui les dirigeaient alors. Depuis, ils ont une horreur maladive des armes et chassent sans pitié tout ceux qui arborent fièrement des armes. Aussi, gare au malheureux qui sortirait ne serait-ce qu'une dague de son fourreau ! Il aurait rapidement à faire à la milice anti-guerrier locale (des nains magiciens montant des scarabées géants).


mercredi 8 août 2018

Des milliards de tapis de cheveux

Je viens de finir Des milliards de tapis de cheveux d'Andreas Escbach.
Il s'agit d'un recueil de nouvelles traitant d'une curiosité culturelle. Sur la planète oubliée d'un gigantesque empire galactique, des tisseurs passent leur vie entière à bâtir un seul et sublime tapis. Il est fabriqué uniquement à partir des cheveux de leurs épouses. 
Le récit est vivant, dynamique, et très riche en rebondissements. Les nouvelles sont variées, on passe allègrement d'une culture "médiévalisante" à une civilisation galactique, mais le tout forme un ensemble cohérent. C'est aussi très agréable à lire, ça m'a fait penser à Vance ou à Simmons. Il passe du coup directement dans mon Top 10 "livres de S-F". Si vous ne l'avez pas lu, inutile de vous dire que je vous le conseille très chaleureusement !