dimanche 16 septembre 2018

Générateur socio-politique

Petite bricole développée pour le "concours de création d'aide de jeu et de jeu de rôle  en moins de 250 mots" : un générateur socio-politique pour donner une couleur  aux régions, pays, ou villes traversés par les persos.
Concrètement...
Imaginons un jdr med-fan avec 6 archétypes et attribuons à chacun un numéro. Disons :
1 = guerrier, 2 = magicien, 3 = voleur, 4 = elfe, 5 = nain et 6 = humain.
Pour créer/développer une zone; on jette 2d6 (le deuxième résultat doit être différent du premier).
Le premier résultat indique la classe dominante. Le second, les parias, les exclus, les rejetés.


Exemple : j'obtiens 5 pour le premier jet (les nains dominent) et 1 pour le second (guerrier = paria).
On peut alors imaginer que nous sommes sur un territoire nain. Mais,  contrairement à l'image que l'on peut en avoir, les nains de cette région sont calmes, souriants, chaleureux et sociables ! En fait, leur Histoire est tragique : dans une période lointaine, ils ont souffert des prises de décisions délirantes de la Confrérie des Guerriers qui les dirigeaient alors. Depuis, ils ont une horreur maladive des armes et chassent sans pitié tout ceux qui arborent fièrement des armes. Aussi, gare au malheureux qui sortirait ne serait-ce qu'une dague de son fourreau ! Il aurait rapidement à faire à la milice anti-guerrier locale (des nains magiciens montant des scarabées géants).