dimanche 28 juillet 2019

Noire est la nuit



En ces temps de canicule, ça pourrait être une bonne idée de jouer dans un univers dominé par le froid, histoire de se rafraîchir un peu. Voici donc un petit scénar (classique et dirigiste, oui, ok) pour Simulacres. Il est prévu pour des débutant.es, dans un univers à la "Jour d'après", mâtiné de fantastique. 
Noire est la nuit (scénario Simulacres)

jeudi 18 juillet 2019

ITO : Conseils de maîtrise

Sur son blog, Chris McDowall, l'auteur de Into The Odd, nous offre quelques conseils pour mieux maîtriser son jeu. Ces conseils peuvent s'appliquer, d'une façon plus générale, à bien des jdr. En voici une petite trad. rapide.




Lorsque que les joueurs agissent, consultez la liste qui suit, dans l’ordre. Lorsque vous trouvez une solution à l’action en cours, n'allez pas plus loin.


1 Pouvez-vous en faire un dilemme? Si oui, faites-le.
2 Y-a-t-il une réponse logique ? Si oui, allez directement aux conséquences.
3 L’issue est-elle encore incertaine ? Si oui, faites des jets de sauvegarde.
4 L'action est vraiment impossible ? Donnez plus d'informations aux joueurs pour les aider à proposer une action raisonnable.


Dilemme : Créer un choix entre deux résultats soit très intéréssants,soit complètement pourris. Les joueurs en choisissent un ou essaient de trouver un moyen d'obtenir les deux, généralement en dépensant une ressource ou en prenant des risques.
Conséquences : leur action compte et fait avancer les choses. Informez-les de la nouvelle situation dans laquelle ils se trouvent. Et si les conséquences peuvent se répercuter sur le monde, tant mieux !
Sauvegarde : les jets de sauvegarde comportent toujours un risque. Expliquez ce qu'il en est avant que les joueurs ne s'engagent dans leur action.
Information : En cas de doute, donnez plus d'informations aux joueurs et demandez-leur franchement ce qu'ils essaient réellement d'accomplir avec leurs actions. Ne soyez pas distant, plongez dans la boue et discutez de la situation.

vendredi 12 juillet 2019

Les Mondes Furieux

Les Mondes Furieux est un petit livre (158 pages) écrit par Michel Jeury. En 2875, un cataclysme temporel a scindé la Terre en “univers-îles”. C’est sur l’une d’elles, Zelazna Ruda, une nation aussi militaire que belliqueuse, que se déroule l’action. On y suit la quête du docteur Roman Kazan, un magicien-exorciste de la Ligue de Conjuration. Secondé par Shao, une mystérieuse mais sympathique “guette-agile”, il poursuit Yella, une infâme démone.
On ne trouve pas d’avis sur ce livre, et c’est bien dommage. Commençons par les points noirs. La description de l’univers fascisant et extrémiste de Zelazna Ruda n’est pas exempte de clichés. On y trouve par exemple des races inférieures, des races supérieures, des soldats SS (S.Sol), etc. Les descriptions sont parfois violentes et crues. Ces passages, rares, accentuent le ton désespéré du récit. L’écriture de Michel Jeury est souvent qualifiée de déroutante. Il faut parfois s’accrocher pour suivre. Mais c’est une expérience de lecture intéressante. Dans Les Mondes Furieux, l’auteur décrit un univers riche et original, avec des humains animalisés, un gnome Premier Conseiller de la Seigneurine, des pièges temporels, des séraphines armées de tridents et de tue-rats, des fantômes de séquence… C’est ce foisonnement de particularités qui fait, à mon sens, la richesse et la force de ce livre prenant, dynamique, et rapide à lire. C’est sûr, je vais me laisser tenter par sa suite (“Le Vaisseau-Démon”, tout un programme ! ), Les Mondes Furieux étant le premier livre d’une trilogie fort prometteuse.