mardi 11 août 2026

ANIMALINOU jeu en ligne

Dans la vie, il n'y a pas que les jeux de rôle. Il y a aussi les jeux tout court.
Ça tombe bien, c'est ma passion et il m'arrive parfois de créer des jeux. Si vous cherchez, vous verrez que j'en ai même quelques uns d'édités ;-)

Mais là n'est pas le propos. En ce moment, je tente des petites choses avec les IA : coder en java les jeux que je fais. Voici un premier exemple, avec ANIMALINOU, un jeu très très simple où il faut être le dernier ou la dernière à pouvoir jouer. Le jeu se joue en 2 manches gagnantes.  

À votre tour, vous déplacez un pion (comme une tour d'échec) afin de capturer un pion. L'éléphant prend le lion, le lion prend la souris et la souris prend l'éléphant.  

Ça n'est pas plus compliqué que ça ! À vous de jouer maintenant ! ;-)





ANIMALINOU - Le Jeu
🐾 ANIMALINOU
🏆 Score : Vous 0 - 0 Bot
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jeudi 15 janvier 2026

Vaarn le Barbare

Je suis tombé par hasard sur un vieux numéro de White Dwarf qui possédait un jeu tactique de Ian Livingstone : Le Barbare. C’est une sorte de mini-wargame pour 2. Une personne joue Vaarn, un Barbare parcourant un monde sauvage à la recherche d’artefacts anciens, l’autre personne gère les mauvaises rencontres que le barbare va inévitablement faire.

Ne me demandez pas pourquoi, mais j’ai eu envie de traduire ce jeu qui sent bon les années 80. Je vous propose donc sa version française ici. Pour le plateau de jeux et les pions, il vous faudra faire une copie des pages 16-17 du White Dwarf concerné. Liens utiles ci-dessous.

Bon jeu et bonne année ludique et non ludique à vous ;-) 


Les règles du Barbare en français

White Dwarf numéro 15 (dont est extrait ce jeu)


dimanche 23 novembre 2025

Odyssée et Périples Galactiques (sont dans un bateau)

Odyssée et Périple Galactiques sont deux vieux Fleuve Noir (écrits en 1978, 1980) de Pierre Barbet, qui se passent au XXIIe. On vient juste de mettre au point un système pour voyager plus loin dans la galaxie en passant par les trous noirs. Globalement, ça marche, mais techniquement, ça n'est pas sans risque. On décide alors d'envoyer "Le Chercheur", un vaisseau doté de ce système, en mission, pour parfaire le système, mais aussi explorer l'espace et découvrir de nouveaux mondes. À son bord, une armada de scientifiques, le commandement du vaisseau restant tout de même entre les mains d'un bon soldat, parce que sait-on jamais…

Odyssée Galactique nous permet ainsi de découvrir la première partie de ce long Périple, dans un style très dynamique, parce que, et c'est pour moi, la bonne surprise de ce livre, quasiment chaque chapitre est l'occasion de découvertes cosmiques ou de rencontres extra-terrestres parfois étonnantes. Un peu à la Vance. Un peu. Cela donne l'impression de lire plusieurs nouvelles sympathiques, même si elles n'évitent pas certaines facilités : il y a un héros, un scientifique incompris, qui ne manque ni de charme, ni de compétences physiques qui feraient envie à un expert en arts martiaux, il y a des femmes, et qu'elles soient extraterrestres ou non, elles sont sont très très belles et bien fichues, il y a des ennemis fourbes et retors… Bref, il y a tout ce qu'on aime ou tout ce qu'on déteste dans ce type d'ouvrage.

Périple Galactique poursuit le voyage, mais se compose surtout d'une longue  histoire qui donne plutôt lieu à des scènes d'action, dignes des Fleuves Noirs d'espionnage ou d'action de la même époque. Bon. C'est honnête, mais j'ai moins accroché.

Et aussi, fait notable, un sentiment feel-good nous envahit quand on lit ses livres, mais si on y regarde de plus près, on se rend compte qu'on y raconte des massacres monstrueux. L'espace est loin d'être aussi tranquille que ça !

Au final, c'est une mini série agréable à lire, à mi-chemin entre Vance et Star Trek, en beaucoup plus light, mais qui m'a tout de même laissé un peu sur ma faim. Côté jdr, ça peut offrir de bonnes bases de scénar / de micro-univers pour des jdr de SF comme Star Trek bien sûr ou Empire Galactique. Si je devais mettre une note sur 10, elle serait de l'ordre de 6 ou 7. Ne nous fachons pas : Disons 6,5/10 ! 

mardi 28 octobre 2025

Allo, quoi ?

Envie de faire du jeu de rôle pour Halloween sans trop perdre de temps à la tâche ? SORCIÉRE ! est pour vous !

Jdr minimaliste, SORCIERE ! est conçu pour des parties genre "feuilleton-télé". Quelques dés, de quoi prendre des notes, et hop, c'est parti ! Comme évidemment en deux pages, on ne dit pas tout, ça sera à vous toutes et tous, ensemble, d'imaginer les infos manquantes pour ainsi créer une histoire qui soit VOTRE HISTOIRE. Ok ? Alors, imaginez : vous êtes une sorcière...

Petit clik sur l'image pour accéder au jeu ;-)


samedi 4 octobre 2025

Pas de dragons, mais des émotions !

Petite lecture du matin en buvant un café : Trois frères pour un empire.

Cette BD raconte comment les petits fils de Charlemagne en sont venus à s'entre-déchirer dans un conflit meurtrier en l'an 841, la Bataille de Fontenoy (en Bourgogne).

Ces Trois Frères-là sont une très bonne surprise. Superbement dessiné, et scénarisé avec brio, ce récit est un pur régal. Une sorte de Game of Thrones sans dragons, mais avec des moments de pure émotion où la grande histoire croise la petite histoire, celles des habitants de la région. Je recommande chaudement cette excellente BD. Vraiment. Avec ou sans café.

Trois frères pour un Empire (La Bataille de Fontenoy)
Par Isa Python (dessins), Dominik Vallet (scénar) et Olivier Lancelot (couleurs)
Disponible chez Temps Impossibles


mardi 24 juin 2025

Aventures Médiévales (3)

Fiche de personnage

Et maintenant, voici un pdf d’une page contenant 4 fiches de personnages pour Aventures Médiévales. Pour mémoire, créer un personnage est simple. Mais en cas de manque d’inspiration, il ne faut surtout pas hésiter à puiser des idées avec les ressources existantes sur le net, en faisant une recherche, genre “liste de xxx médiéval”, xxx étant métier, prénom… Pour le reste : 

  1. nommez et donnez un métier à votre personnage.

  2. donnez lui 2 qualités : trait mental ou physique, matériel, don…

  3. attribuez lui aussi un défaut, une faiblesse, une phobie…

  4. décrivez-le en quelques mots.

  5. pour finir, mettez un dé sur la face “6” à l’emplacement santé.

Si vous créez votre personnage, soyez rapide, simple et basique. Votre personnage prendra du corps au fur et à mesure du jeu. La création d’un perso devrait se faire en 5 minutes maximum. En guise d’exemple, voici un personnage prêt à jouer.


mercredi 18 juin 2025

Aventures Médiévales (2)

Gérer les situations


Quand un personnage tente une action a l’issue incertaine, l’arbitre évalue la diffculté de l'action afin de définir un Seuil de Réussite (SR) :  

3 (pour une action facile), 4 (moyen), 5 (diffcile) ou 6 (très difficile).

Si la faiblesse du personnage joue en défaveur du personnage, on ajoute 1 au SR.

Le personnage lance alors 1 dé + 1 dé si son métier aide + 1 dé si une qualité aide


Pour réussir l’action, il faut qu’au moins un dé fasse autant ou plus que le seuil.

Si on obtient au moins deux “6”, on fait une réussite spectaculaire. À l’inverse, si on ne fait que des “1”, on obtient un résultat catastrophique.


SR = 7 ? Si le Seuil de Réussite égale 7, le personnage doit obtenir au moins deux "6" pour réussir son action. Cela signifie qu'un personnage qui a un SR de 7 à cause d'une faiblesse et ne possède qu'un dé ne peut pas réussir une action très diffcile.


Se surpasser : s'il le souhaite, un personnage peut dépenser des points de santé ou PS - voir ci-dessous - pour augmenter ses chances de réussite. 1 point de santé dépensé permet d'obtenir un dé supplémentaire. On peut ainsi dépenser jusqu'à 3 PS.


Santé : chaque personnage possède 6 points de santé (PS). On peut matérialiser ce nombre en posant un dé sur la face "6" de la feuille de personnage. Ce dé servira de compteur de points de santé.

Un personnage qui prend un coup perd de 1 à 3 PS si la blessure est sérieuse. 

À O PS, il est inconscient (tombe de fatigue, dans le coma…).  

On récupèrere 2 PS par nuit (1 seul si la blessure est grave). 


Astuce : si vous ne savez pas comment faire évoluer une situation, jetez un dé. Le résultat obtenu vous indiquera une tendance à suivre :

1 très défavorable

2, 3 mauvais

4, 5 bonne 

6 excellente


(à suivre)