mardi 24 juin 2025

Aventures Médiévales (3)

Fiche de personnage

Et maintenant, voici un pdf d’une page contenant 4 fiches de personnages pour Aventures Médiévales. Pour mémoire, créer un personnage est simple. Mais en cas de manque d’inspiration, il ne faut surtout pas hésiter à puiser des idées avec les ressources existantes sur le net, en faisant une recherche, genre “liste de xxx médiéval”, xxx étant métier, prénom… Pour le reste : 

  1. nommez et donnez un métier à votre personnage.

  2. donnez lui 2 qualités : trait mental ou physique, matériel, don…

  3. attribuez lui aussi un défaut, une faiblesse, une phobie…

  4. décrivez-le en quelques mots.

  5. pour finir, mettez un dé sur la face “6” à l’emplacement santé.

Si vous créez votre personnage, soyez rapide, simple et basique. Votre personnage prendra du corps au fur et à mesure du jeu. La création d’un perso devrait se faire en 5 minutes maximum. En guise d’exemple, voici un personnage prêt à jouer.


mercredi 18 juin 2025

Aventures Médiévales (2)

Gérer les situations


Quand un personnage tente une action a l’issue incertaine, l’arbitre évalue la diffculté de l'action afin de définir un Seuil de Réussite (SR) :  

3 (pour une action facile), 4 (moyen), 5 (diffcile) ou 6 (très difficile).

Si la faiblesse du personnage joue en défaveur du personnage, on ajoute 1 au SR.

Le personnage lance alors 1 dé + 1 dé si son métier aide + 1 dé si une qualité aide


Pour réussir l’action, il faut qu’au moins un dé fasse autant ou plus que le seuil.

Si on obtient au moins deux “6”, on fait une réussite spectaculaire. À l’inverse, si on ne fait que des “1”, on obtient un résultat catastrophique.


SR = 7 ? Si le Seuil de Réussite égale 7, le personnage doit obtenir au moins deux "6" pour réussir son action. Cela signifie qu'un personnage qui a un SR de 7 à cause d'une faiblesse et ne possède qu'un dé ne peut pas réussir une action très diffcile.


Se surpasser : s'il le souhaite, un personnage peut dépenser des points de santé ou PS - voir ci-dessous - pour augmenter ses chances de réussite. 1 point de santé dépensé permet d'obtenir un dé supplémentaire. On peut ainsi dépenser jusqu'à 3 PS.


Santé : chaque personnage possède 6 points de santé (PS). On peut matérialiser ce nombre en posant un dé sur la face "6" de la feuille de personnage. Ce dé servira de compteur de points de santé.

Un personnage qui prend un coup perd de 1 à 3 PS si la blessure est sérieuse. 

À O PS, il est inconscient (tombe de fatigue, dans le coma…).  

On récupèrere 2 PS par nuit (1 seul si la blessure est grave). 


Astuce : si vous ne savez pas comment faire évoluer une situation, jetez un dé. Le résultat obtenu vous indiquera une tendance à suivre :

1 très défavorable

2, 3 mauvais

4, 5 bonne 

6 excellente


(à suivre)

dimanche 15 juin 2025

Aventures Médiévales (1)

Aventures Médiévales, le jdr

Aventures Médiévales est un jeu de rôle destiné à des parties d'initiation de format court. L'idée est de jouer dans un univers médiéval "connu" (ici, celui du Château de Guédelon) afin que chacun et chacune puisse avoir la même base visuelle. Même s'il n'y a pas de magie dans cet univers de jeu, on n'est pas non plus sur de l'historique pur et dur : les experts en histoire médiévale excuseront nos lacunes et nos anachronismes. Nous sommes ici avant tout pour jouer sans trop de se prendre au sérieux.

(photo personnelle - le château en 2019)


Nous sommes en 1228. Louis IX vient d'être sacré Roi à Reims. Trop jeune pour régner, c'est sa mère, Blanche de Castille, qui assure la régence du royaume. En Puisaye, la région se trouve dans une période de relative tranquillité. Elle est sous le contrôle du baron Jean de Toucy. Le seigneur Guilbert, un de ses vassaux, a un statut modeste et des finances limitées. Malgré tout il décide d’ériger son propre château : Guédelon vient de naître !

Ils et elles batissent un château ?

Racontez leur histoire !

Quand le jeu commence, le château est toujours en construction. La partie habitable est quasiment finie et Guilbert y réside.Chaque participant.e incarne un personnage qui vient d’arriver à Guédelon. Les personnages se connaissent tous. Les chemins étant peu sûrs, ils ont voyagé  ensemble. Il appartient à chacun.e de définir la (bonne ?) raison qui l'a poussé à venir à Guédelon. Pour jouer, choisissez un des 4 personnages prêts à jouer (à venir dans un prochain article) ou créer le votre en suivant la méthode qui suit.

D’abord, choisissez un métier : paysan, baladin, guerrier, artisan, noble,  marchand, clerc… 

Chaque personnage possède des qualités, et des faiblesses. Untel est très musclé, tandis que tel autre est peu endurant. Telle autre est érudite, et telle autre manque de volonté. Donnez deux qualités et une faiblesse à votre personnage.


Enfin, nommez votre personnage et décrivez-le en quelques mots : est-ce un homme, une femme, un enfant... ? Quel est sa taille ? Quel est son signe particulier ?

Votre personnage est prêt à jouer.
(à suivre...)