mardi 24 juin 2025

Aventures Médiévales (3)

Fiche de personnage

Et maintenant, voici un pdf d’une page contenant 4 fiches de personnages pour Aventures Médiévales. Pour mémoire, créer un personnage est simple. Mais en cas de manque d’inspiration, il ne faut surtout pas hésiter à puiser des idées avec les ressources existantes sur le net, en faisant une recherche, genre “liste de xxx médiéval”, xxx étant métier, prénom… Pour le reste : 

  1. nommez et donnez un métier à votre personnage.

  2. donnez lui 2 qualités : trait mental ou physique, matériel, don…

  3. attribuez lui aussi un défaut, une faiblesse, une phobie…

  4. décrivez-le en quelques mots.

  5. pour finir, mettez un dé sur la face “6” à l’emplacement santé.

Si vous créez votre personnage, soyez rapide, simple et basique. Votre personnage prendra du corps au fur et à mesure du jeu. La création d’un perso devrait se faire en 5 minutes maximum. En guise d’exemple, voici un personnage prêt à jouer.


mercredi 18 juin 2025

Aventures Médiévales (2)

Gérer les situations


Quand un personnage tente une action a l’issue incertaine, l’arbitre évalue la diffculté de l'action afin de définir un Seuil de Réussite (SR) :  

3 (pour une action facile), 4 (moyen), 5 (diffcile) ou 6 (très difficile).

Si la faiblesse du personnage joue en défaveur du personnage, on ajoute 1 au SR.

Le personnage lance alors 1 dé + 1 dé si son métier aide + 1 dé si une qualité aide


Pour réussir l’action, il faut qu’au moins un dé fasse autant ou plus que le seuil.

Si on obtient au moins deux “6”, on fait une réussite spectaculaire. À l’inverse, si on ne fait que des “1”, on obtient un résultat catastrophique.


SR = 7 ? Si le Seuil de Réussite égale 7, le personnage doit obtenir au moins deux "6" pour réussir son action. Cela signifie qu'un personnage qui a un SR de 7 à cause d'une faiblesse et ne possède qu'un dé ne peut pas réussir une action très diffcile.


Se surpasser : s'il le souhaite, un personnage peut dépenser des points de santé ou PS - voir ci-dessous - pour augmenter ses chances de réussite. 1 point de santé dépensé permet d'obtenir un dé supplémentaire. On peut ainsi dépenser jusqu'à 3 PS.


Santé : chaque personnage possède 6 points de santé (PS). On peut matérialiser ce nombre en posant un dé sur la face "6" de la feuille de personnage. Ce dé servira de compteur de points de santé.

Un personnage qui prend un coup perd de 1 à 3 PS si la blessure est sérieuse. 

À O PS, il est inconscient (tombe de fatigue, dans le coma…).  

On récupèrere 2 PS par nuit (1 seul si la blessure est grave). 


Astuce : si vous ne savez pas comment faire évoluer une situation, jetez un dé. Le résultat obtenu vous indiquera une tendance à suivre :

1 très défavorable

2, 3 mauvais

4, 5 bonne 

6 excellente


(à suivre)

dimanche 15 juin 2025

Aventures Médiévales (1)

Aventures Médiévales, le jdr

Aventures Médiévales est un jeu de rôle destiné à des parties d'initiation de format court. L'idée est de jouer dans un univers médiéval "connu" (ici, celui du Château de Guédelon) afin que chacun et chacune puisse avoir la même base visuelle. Même s'il n'y a pas de magie dans cet univers de jeu, on n'est pas non plus sur de l'historique pur et dur : les experts en histoire médiévale excuseront nos lacunes et nos anachronismes. Nous sommes ici avant tout pour jouer sans trop de se prendre au sérieux.

(photo personnelle - le château en 2019)


Nous sommes en 1228. Louis IX vient d'être sacré Roi à Reims. Trop jeune pour régner, c'est sa mère, Blanche de Castille, qui assure la régence du royaume. En Puisaye, la région se trouve dans une période de relative tranquillité. Elle est sous le contrôle du baron Jean de Toucy. Le seigneur Guilbert, un de ses vassaux, a un statut modeste et des finances limitées. Malgré tout il décide d’ériger son propre château : Guédelon vient de naître !

Ils et elles batissent un château ?

Racontez leur histoire !

Quand le jeu commence, le château est toujours en construction. La partie habitable est quasiment finie et Guilbert y réside.Chaque participant.e incarne un personnage qui vient d’arriver à Guédelon. Les personnages se connaissent tous. Les chemins étant peu sûrs, ils ont voyagé  ensemble. Il appartient à chacun.e de définir la (bonne ?) raison qui l'a poussé à venir à Guédelon. Pour jouer, choisissez un des 4 personnages prêts à jouer (à venir dans un prochain article) ou créer le votre en suivant la méthode qui suit.

D’abord, choisissez un métier : paysan, baladin, guerrier, artisan, noble,  marchand, clerc… 

Chaque personnage possède des qualités, et des faiblesses. Untel est très musclé, tandis que tel autre est peu endurant. Telle autre est érudite, et telle autre manque de volonté. Donnez deux qualités et une faiblesse à votre personnage.


Enfin, nommez votre personnage et décrivez-le en quelques mots : est-ce un homme, une femme, un enfant... ? Quel est sa taille ? Quel est son signe particulier ?

Votre personnage est prêt à jouer.
(à suivre...)

mardi 25 mars 2025

Le meilleur système de jdr (du monde) ?


Les rôlistes ont une fâcheuse tendance à chercher sans cesse le meilleur système de jeu (alors que tout le monde sait bien que le meilleur est le d20 system, non ?). Je fais partie de ces rôlistes-là. Un jour, je me dis que les systèmes à base de d100 sont les plus cohérents et les plus simples à comprendre (si on te dit que tu as 50% de chance de réussir une action, c’est clair). Le lendemain, je me dis que les d6 sont tout de même les dés les plus faciles à trouver et qu’on le veuille ou non, un système à base de d6 est ce qu’on peut faire de mieux. 

Et aujourd’hui, je suis sur un lendemain et j'ai fait un petit système minimaliste, librement inspiré de Tunnels Goons. Ça s'appelle Système Dé, ça tient en une page et, ça plaira, je l’espère, à celles et ceux qui aiment jeter des dés.

Système Dé



vendredi 7 février 2025

Fdp pour Terres Dragons

Bonjour, voici une feuille de personnage pour le jeu de rôle TERRES DRAGONS,  de JdR Éditions

C'est une feuille certes moins jolie que la feuille de base mais elle se veut surtout plus basique visuellement (je n'ose pas dire plus "fonctionelle").
À noter aussi, deux petites modifs persos : Lignée (plutôt que Race) et Unicité (Quel est "le truc en plus" de votre perso ? Qu'est-ce qui le rend unique dans son genre ?)
Petit clic sur le logo pour accéder au pdf
Bon jeu ;-)





 

samedi 16 décembre 2023

Pas d'Esclandre pour la forêt d'Arcande

Le Monde au-delà des brumes est le premier tome d’un cycle intitulé La Biche de la forêt d’Arcande. Cette série est écrite par Hugues Douriaux. Elle dépeint un monde imaginaire où le médiéval côtoie le fantastique. Dans ce premier tome, nous suivons les aventures de Thorn, un jeune gardien de porc, qui, du jour au lendemain, sauve d’une chasse à courre, une humaine transformée en biche. Et là, on sent rapidement l'histoire d’amour pointer son museau. Avant que la biche ne regagne la forêt, Thorn a en effet une irrépressible “envie de caresser la fourrure rousse de l’animal. (...) La biche approcha son mufle des doigts de Thorn et le garçon sut que c'était un baiser. Tout son être brûla d’un sentiment qu’il n’avait jamais ressenti”.

Le soir même, Thorn apprend que cette biche est en fait sa sœur, qu’elle s’appelle Onik et qu’elle vient implorer son aide. Dans la foulée, il apprend aussi qu’en réalité, il est lui-même un “humain-dieu” (son père étant humain, et sa mère, une fée) et que le jour est venu pour lui de choisir sa destinée : répondre à l’appel de sa sœur ou rester à tout jamais humain.

Bon. Même si tout cela est un peu convenu, avec un style léger, la lecture est plutôt agréable. Erreur, mon ami.e ! La bizarrerie sensuelle évoquée dès les premières pages annonce en réalité une suite plus abjecte. 

Quoiqu'il en soit, Thorn fait le choix de partir secourir sa sœur. Bien malgré lui, son amoureuse (car oui, il a une petite copine), se retrouve à l’accompagner dans cette quête dangereuse. À un moment, alors que Thorn s’absente pour enquêter seul dans la grande cité du coin, la jeune femme s’éveile en sursaut, une main posée sur la bouche. Elle est maintenue prisonnière et prête à être violée quand ses assaillants se rendent compte qu’elle est vierge. Je vous passe les détails. Ils décident donc plutôt de la réserver au seigneur local pour en tirer un bon prix. Et tant mieux, cela nous permet d'éviter la description d’un viol. Mais punaise, que c’est glauque !

L'apothéose a lieu à la page 157 : Thorn retrouve Onik, sa sœur bien aimée (oui, entre-temps, son amoureuse a été tuée… enfin… pas vraiment… mais peut-être que oui…) et il prend conscience “qu’il n’y avait plus qu’Onik. Onik qu’il aimait, qu’il désirait, sur qui il refermait maintenant ses bras, peau nue contre peau nue, chaleur contre chaleur… Bouche contre bouche”. La suite est sans surprise, malheureusement : “Il y avait son désir, celui d’Onik. Il y eut leur union. Et leur plaisir fut comme un embrasement d’étoiles…”

C’est joliment dit, vous ne trouvez pas ? Sauf que donc, je vous le rappelle, on parle d’un frère et de sa sœur. Ne vous faites pas avoir par cette écriture douce et empreinte d’onirisme. Ce passage décrit bel et bien un inceste.

Crédit photo : photographer3431 istockphoto

Ainsi donc, dans ce court roman de 192 pages, on a une tentative de viol, une vente d’esclave sexuelle et un inceste. Sans compter quelques scènes très ambiguës, par exemple sur les relations mère/fils. Malgré cela, les critiques que l’on peut croiser sur ce livre sont positives : 

- Livre original et très prenant. À conseiller à ceux qui aiment la fantaisie.

- Poétique pour moi.

- Un très bon roman de cet auteur.

- Une œuvre classique et agréable.

Comment ces avis ont-ils pu être émis sans prendre en considération les monstruosités que décrit l’auteur ? Ce n’est pas forcément dérangeant qu’il y ait des scènes un peu torrides dans un livre de SF ou de fantasy, mais la forme ne doit pas faire oublier le fond. Soyons clair : dans ce roman, on ne parle pas d’érotisme, mais on décrit des crimes sexuels. On ne peut tout de même pas raconter un viol ou un inceste comme si c’était justes de petits travers innocents !

Bref, j’aurais dû suivre mon instinct et m'arrêter de lire dès les premières pages. Et ce n’est malheureusement pas la très jolie couverture de Florence Magnin qui me fera changer d’avis.

lundi 30 octobre 2023

Star Trek / Corona

L'Entreprise vient de bénéficier d'une grosse mise à jour via l'ajout d'équipements de très haute technologie. Ça tombe bien, ces nouveaux appareils pourraient bien être utiles pour benir en aide à une station dont on est sans nouvelle depuis 10 ans. Si ce n'est l'appel au secours que l'on vient de recevoir de ses occupants. 

Ce livre de Star Trek ne dépareille pas dans la gamme. On y retrouve nos personnages favoris, des situations critiques et stressantes, des explications scientifiques qui font mal à la tête (ou pas), le tout dans un esprit humaniste et pacifiste. Et, ma foi, même si c'est parfois un peu convenu, tout cela se lit très agréablement. En fait, on le dévore comme si on regardait un épisode des premières saisons de la série télé.

Peut servir de source d'inspi pour des jdr : Star Trek bien sûr, mais aussi Empire Galactique ou Traveler

Corona, un livre de Greg Bear, édite chez Fleuve Noir,

30 francs 35 centimes, dans les bonnes librairies. 

Ah oui, désolé pour les amateurs de bière, le titre ne fait pas référence à la bière mexicaine mais à... à quoi ? Vous le découvrirez en lisant ce très sympathique livre.