dimanche 23 novembre 2025

Odyssée et Périples Galactiques (sont dans un bateau)

Odyssée et Périple Galactiques sont deux vieux Fleuve Noir (écrits en 1978, 1980) de Pierre Barbet, qui se passent au XXIIe. On vient juste de mettre au point un système pour voyager plus loin dans la galaxie en passant par les trous noirs. Globalement, ça marche, mais techniquement, ça n'est pas sans risque. On décide alors d'envoyer "Le Chercheur", un vaisseau doté de ce système, en mission, pour parfaire le système, mais aussi explorer l'espace et découvrir de nouveaux mondes. À son bord, une armada de scientifiques, le commandement du vaisseau restant tout de même entre les mains d'un bon soldat, parce que sait-on jamais…

Odyssée Galactique nous permet ainsi de découvrir la première partie de ce long Périple, dans un style très dynamique, parce que, et c'est pour moi, la bonne surprise de ce livre, quasiment chaque chapitre est l'occasion de découvertes cosmiques ou de rencontres extra-terrestres parfois étonnantes. Un peu à la Vance. Un peu. Cela donne l'impression de lire plusieurs nouvelles sympathiques, même si elles n'évitent pas certaines facilités : il y a un héros, un scientifique incompris, qui ne manque ni de charme, ni de compétences physiques qui feraient envie à un expert en arts martiaux, il y a des femmes, et qu'elles soient extraterrestres ou non, elles sont sont très très belles et bien fichues, il y a des ennemis fourbes et retors… Bref, il y a tout ce qu'on aime ou tout ce qu'on déteste dans ce type d'ouvrage.

Périple Galactique poursuit le voyage, mais se compose surtout d'une longue  histoire qui donne plutôt lieu à des scènes d'action, dignes des Fleuves Noirs d'espionnage ou d'action de la même époque. Bon. C'est honnête, mais j'ai moins accroché.

Et aussi, fait notable, un sentiment feel-good nous envahit quand on lit ses livres, mais si on y regarde de plus près, on se rend compte qu'on y raconte des massacres monstrueux. L'espace est loin d'être aussi tranquille que ça !

Au final, c'est une mini série agréable à lire, à mi-chemin entre Vance et Star Trek, en beaucoup plus light, mais qui m'a tout de même laissé un peu sur ma faim. Côté jdr, ça peut offrir de bonnes bases de scénar / de micro-univers pour des jdr de SF comme Star Trek bien sûr ou Empire Galactique. Si je devais mettre une note sur 10, elle serait de l'ordre de 6 ou 7. Ne nous fachons pas : Disons 6,5/10 ! 

mardi 28 octobre 2025

Allo, quoi ?

Envie de faire du jeu de rôle pour Halloween sans trop perdre de temps à la tâche ? SORCIÉRE ! est pour vous !

Jdr minimaliste, SORCIERE ! est conçu pour des parties genre "feuilleton-télé". Quelques dés, de quoi prendre des notes, et hop, c'est parti ! Comme évidemment en deux pages, on ne dit pas tout, ça sera à vous toutes et tous, ensemble, d'imaginer les infos manquantes pour ainsi créer une histoire qui soit VOTRE HISTOIRE. Ok ? Alors, imaginez : vous êtes une sorcière...

Petit clik sur l'image pour accéder au jeu ;-)


samedi 4 octobre 2025

Pas de dragons, mais des émotions !

Petite lecture du matin en buvant un café : Trois frères pour un empire.

Cette BD raconte comment les petits fils de Charlemagne en sont venus à s'entre-déchirer dans un conflit meurtrier en l'an 841, la Bataille de Fontenoy (en Bourgogne).

Ces Trois Frères-là sont une très bonne surprise. Superbement dessiné, et scénarisé avec brio, ce récit est un pur régal. Une sorte de Game of Thrones sans dragons, mais avec des moments de pure émotion où la grande histoire croise la petite histoire, celles des habitants de la région. Je recommande chaudement cette excellente BD. Vraiment. Avec ou sans café.

Trois frères pour un Empire (La Bataille de Fontenoy)
Par Isa Python (dessins), Dominik Vallet (scénar) et Olivier Lancelot (couleurs)
Disponible chez Temps Impossibles


mardi 24 juin 2025

Aventures Médiévales (3)

Fiche de personnage

Et maintenant, voici un pdf d’une page contenant 4 fiches de personnages pour Aventures Médiévales. Pour mémoire, créer un personnage est simple. Mais en cas de manque d’inspiration, il ne faut surtout pas hésiter à puiser des idées avec les ressources existantes sur le net, en faisant une recherche, genre “liste de xxx médiéval”, xxx étant métier, prénom… Pour le reste : 

  1. nommez et donnez un métier à votre personnage.

  2. donnez lui 2 qualités : trait mental ou physique, matériel, don…

  3. attribuez lui aussi un défaut, une faiblesse, une phobie…

  4. décrivez-le en quelques mots.

  5. pour finir, mettez un dé sur la face “6” à l’emplacement santé.

Si vous créez votre personnage, soyez rapide, simple et basique. Votre personnage prendra du corps au fur et à mesure du jeu. La création d’un perso devrait se faire en 5 minutes maximum. En guise d’exemple, voici un personnage prêt à jouer.


mercredi 18 juin 2025

Aventures Médiévales (2)

Gérer les situations


Quand un personnage tente une action a l’issue incertaine, l’arbitre évalue la diffculté de l'action afin de définir un Seuil de Réussite (SR) :  

3 (pour une action facile), 4 (moyen), 5 (diffcile) ou 6 (très difficile).

Si la faiblesse du personnage joue en défaveur du personnage, on ajoute 1 au SR.

Le personnage lance alors 1 dé + 1 dé si son métier aide + 1 dé si une qualité aide


Pour réussir l’action, il faut qu’au moins un dé fasse autant ou plus que le seuil.

Si on obtient au moins deux “6”, on fait une réussite spectaculaire. À l’inverse, si on ne fait que des “1”, on obtient un résultat catastrophique.


SR = 7 ? Si le Seuil de Réussite égale 7, le personnage doit obtenir au moins deux "6" pour réussir son action. Cela signifie qu'un personnage qui a un SR de 7 à cause d'une faiblesse et ne possède qu'un dé ne peut pas réussir une action très diffcile.


Se surpasser : s'il le souhaite, un personnage peut dépenser des points de santé ou PS - voir ci-dessous - pour augmenter ses chances de réussite. 1 point de santé dépensé permet d'obtenir un dé supplémentaire. On peut ainsi dépenser jusqu'à 3 PS.


Santé : chaque personnage possède 6 points de santé (PS). On peut matérialiser ce nombre en posant un dé sur la face "6" de la feuille de personnage. Ce dé servira de compteur de points de santé.

Un personnage qui prend un coup perd de 1 à 3 PS si la blessure est sérieuse. 

À O PS, il est inconscient (tombe de fatigue, dans le coma…).  

On récupèrere 2 PS par nuit (1 seul si la blessure est grave). 


Astuce : si vous ne savez pas comment faire évoluer une situation, jetez un dé. Le résultat obtenu vous indiquera une tendance à suivre :

1 très défavorable

2, 3 mauvais

4, 5 bonne 

6 excellente


(à suivre)

dimanche 15 juin 2025

Aventures Médiévales (1)

Aventures Médiévales, le jdr

Aventures Médiévales est un jeu de rôle destiné à des parties d'initiation de format court. L'idée est de jouer dans un univers médiéval "connu" (ici, celui du Château de Guédelon) afin que chacun et chacune puisse avoir la même base visuelle. Même s'il n'y a pas de magie dans cet univers de jeu, on n'est pas non plus sur de l'historique pur et dur : les experts en histoire médiévale excuseront nos lacunes et nos anachronismes. Nous sommes ici avant tout pour jouer sans trop de se prendre au sérieux.

(photo personnelle - le château en 2019)


Nous sommes en 1228. Louis IX vient d'être sacré Roi à Reims. Trop jeune pour régner, c'est sa mère, Blanche de Castille, qui assure la régence du royaume. En Puisaye, la région se trouve dans une période de relative tranquillité. Elle est sous le contrôle du baron Jean de Toucy. Le seigneur Guilbert, un de ses vassaux, a un statut modeste et des finances limitées. Malgré tout il décide d’ériger son propre château : Guédelon vient de naître !

Ils et elles batissent un château ?

Racontez leur histoire !

Quand le jeu commence, le château est toujours en construction. La partie habitable est quasiment finie et Guilbert y réside.Chaque participant.e incarne un personnage qui vient d’arriver à Guédelon. Les personnages se connaissent tous. Les chemins étant peu sûrs, ils ont voyagé  ensemble. Il appartient à chacun.e de définir la (bonne ?) raison qui l'a poussé à venir à Guédelon. Pour jouer, choisissez un des 4 personnages prêts à jouer (à venir dans un prochain article) ou créer le votre en suivant la méthode qui suit.

D’abord, choisissez un métier : paysan, baladin, guerrier, artisan, noble,  marchand, clerc… 

Chaque personnage possède des qualités, et des faiblesses. Untel est très musclé, tandis que tel autre est peu endurant. Telle autre est érudite, et telle autre manque de volonté. Donnez deux qualités et une faiblesse à votre personnage.


Enfin, nommez votre personnage et décrivez-le en quelques mots : est-ce un homme, une femme, un enfant... ? Quel est sa taille ? Quel est son signe particulier ?

Votre personnage est prêt à jouer.
(à suivre...)

mardi 25 mars 2025

Le meilleur système de jdr (du monde) ?


Les rôlistes ont une fâcheuse tendance à chercher sans cesse le meilleur système de jeu (alors que tout le monde sait bien que le meilleur est le d20 system, non ?). Je fais partie de ces rôlistes-là. Un jour, je me dis que les systèmes à base de d100 sont les plus cohérents et les plus simples à comprendre (si on te dit que tu as 50% de chance de réussir une action, c’est clair). Le lendemain, je me dis que les d6 sont tout de même les dés les plus faciles à trouver et qu’on le veuille ou non, un système à base de d6 est ce qu’on peut faire de mieux. 

Et aujourd’hui, je suis sur un lendemain et j'ai fait un petit système minimaliste, librement inspiré de Tunnels Goons. Ça s'appelle Système Dé, ça tient en une page et, ça plaira, je l’espère, à celles et ceux qui aiment jeter des dés.

Système Dé