Pollen est un monde matriarcal. Il y règne douceur et bienveillance. La violence y est sévèrement punie. L'amour, sous toutes ses formes, semble être l'apanage de cette planète. Pour entretenir cette harmonie, les naissances y sont régulées. Ainsi la cellule familiale typique, appelée triade, est composée de deux femmes et d'un homme.
Aussi, quand Sandre, le garçon d'une triade unie comme les doigts de la main, tue un homme, il est aussitôt condamné et expatrié sur le Bouclier. Ce satellite de Pollen, essentiellement habité par des hommes, est dominé par la violence. Il a pour mission, pour noble tâche devrait-on dire, de protéger Pollen des assauts extèrieurs, notamment des attaques de pirates de l'espace. Que va-t-il advenir de Sandre sur le Bouclier ? Comment ses deux jumelles, Sahrâ et Salem, vont-elles réagir face à ce drame ? C'est tout l'enjeu de ce roman.
Disons-le tout net, Pollen ne plaira pas à tout le monde. Les plus grincheux risquent d'être déroutés par ses idées féministes et sa grammaire (matriarcat oblige, le féminin l'emporte sur le masculin). Mais qu'importe ! Ils passeront à côté d'un ouvrage très certainement précurseur dans son genre. De plus, avec une très belle écriture tout en douceur, son autrice, Joëlle Wintrebert, nous entraîne dans une histoire où se mêlent érotisme débridée et grandes intrigues politiques. Un grand livre donc, à conseiller à toutes celles et tous ceux pour qui la science-fiction peut aussi permettre de faire avancer les choses.
Et merci à Ivy de m'avoir fait découvrir ce livre ici.
samedi 3 août 2019
dimanche 28 juillet 2019
Noire est la nuit
En ces temps de canicule, ça pourrait être une bonne idée de jouer dans un univers dominé par le froid, histoire de se rafraîchir un peu. Voici donc un petit scénar (classique et dirigiste, oui, ok) pour Simulacres. Il est prévu pour des débutant.es, dans un univers à la "Jour d'après", mâtiné de fantastique.
Noire est la nuit (scénario Simulacres)
jeudi 18 juillet 2019
ITO : Conseils de maîtrise
Sur son blog, Chris McDowall, l'auteur de Into The Odd, nous offre quelques conseils pour mieux maîtriser son jeu. Ces conseils peuvent s'appliquer, d'une façon plus générale, à bien des jdr. En voici une petite trad. rapide.
Lorsque que les joueurs agissent, consultez la liste qui suit, dans l’ordre. Lorsque vous trouvez une solution à l’action en cours, n'allez pas plus loin.
1 Pouvez-vous en faire un dilemme? Si oui, faites-le.
2 Y-a-t-il une réponse logique ? Si oui, allez directement aux conséquences.
3 L’issue est-elle encore incertaine ? Si oui, faites des jets de sauvegarde.
4 L'action est vraiment impossible ? Donnez plus d'informations aux joueurs pour les aider à proposer une action raisonnable.
Dilemme : Créer un choix entre deux résultats soit très intéréssants,soit complètement pourris. Les joueurs en choisissent un ou essaient de trouver un moyen d'obtenir les deux, généralement en dépensant une ressource ou en prenant des risques.
Conséquences : leur action compte et fait avancer les choses. Informez-les de la nouvelle situation dans laquelle ils se trouvent. Et si les conséquences peuvent se répercuter sur le monde, tant mieux !
Sauvegarde : les jets de sauvegarde comportent toujours un risque. Expliquez ce qu'il en est avant que les joueurs ne s'engagent dans leur action.
Information : En cas de doute, donnez plus d'informations aux joueurs et demandez-leur franchement ce qu'ils essaient réellement d'accomplir avec leurs actions. Ne soyez pas distant, plongez dans la boue et discutez de la situation.vendredi 12 juillet 2019
Les Mondes Furieux
Les Mondes Furieux est un petit livre (158 pages) écrit par Michel Jeury. En 2875, un cataclysme temporel a scindé la Terre en “univers-îles”. C’est sur l’une d’elles, Zelazna Ruda, une nation aussi militaire que belliqueuse, que se déroule l’action. On y suit la quête du docteur Roman Kazan, un magicien-exorciste de la Ligue de Conjuration. Secondé par Shao, une mystérieuse mais sympathique “guette-agile”, il poursuit Yella, une infâme démone.
On ne trouve pas d’avis sur ce livre, et c’est bien dommage. Commençons par les points noirs. La description de l’univers fascisant et extrémiste de Zelazna Ruda n’est pas exempte de clichés. On y trouve par exemple des races inférieures, des races supérieures, des soldats SS (S.Sol), etc. Les descriptions sont parfois violentes et crues. Ces passages, rares, accentuent le ton désespéré du récit.
L’écriture de Michel Jeury est souvent qualifiée de déroutante. Il faut parfois s’accrocher pour suivre. Mais c’est une expérience de lecture intéressante. Dans Les Mondes Furieux, l’auteur décrit un univers riche et original, avec des humains animalisés, un gnome Premier Conseiller de la Seigneurine, des pièges temporels, des séraphines armées de tridents et de tue-rats, des fantômes de séquence… C’est ce foisonnement de particularités qui fait, à mon sens, la richesse et la force de ce livre prenant, dynamique, et rapide à lire. C’est sûr, je vais me laisser tenter par sa suite (“Le Vaisseau-Démon”, tout un programme ! ), Les Mondes Furieux étant le premier livre d’une trilogie fort prometteuse.
samedi 8 juin 2019
Gang of Kobolds
Gang of Kobolds
Voici des règles-maison pour jouer en solo, avec un gang de kobolds. Il s’agit d’une version
minimaliste utilisant les dés Fu.
minimaliste utilisant les dés Fu.
Pour jeter les dés Fu, j’utilise https://overbo.github.io/randm-solo.html
Pour les dés “normaux” (d6, d5…) : http://devirtuel.com
Pour faire avancer l’histoire (évènement, rencontre…), j’ai utilisé différents générateurs
du net, notamment http://donjon.bin.sh/fantasy/random/
du net, notamment http://donjon.bin.sh/fantasy/random/
(illustration de http://gdnd.wikidot.com/race:kobold)
Mon gang est composé de 6 membres et chacun a une compétence particulière (combat,
cuisine, malin, costaud...).
cuisine, malin, costaud...).
Quand j’ai un doute quant à la prise de décision du gang, je jette un dé (un dé
avec autant de face qu’il y a de kobold encore en vie. 1d6 au départ) : le résultat désigne
le kobold qui décidera pour le gang (on imagine bien que kobold-guerrier ne fera pas
les mêmes choix que kobold-cuisinier ^^ ).
avec autant de face qu’il y a de kobold encore en vie. 1d6 au départ) : le résultat désigne
le kobold qui décidera pour le gang (on imagine bien que kobold-guerrier ne fera pas
les mêmes choix que kobold-cuisinier ^^ ).
Pour le système, j’utilise donc les dé ‘Fu”.
Pour résoudre, si besoin est, les incertitudes, je pose une question et je jette 1 dé,
ou 2 dés si le gang a un avantage (grâce à la compétence d’un kobold, notamment)
ou un désavantage. Quand on jette 2 dés, on garde le meilleur résultat s’il y a avantage,
et le pire s’il y a désavantage.
ou 2 dés si le gang a un avantage (grâce à la compétence d’un kobold, notamment)
ou un désavantage. Quand on jette 2 dés, on garde le meilleur résultat s’il y a avantage,
et le pire s’il y a désavantage.
En cas de combat, le gang subit des pertes quand le résultat obtenu est “non et”.
On détermine au hasard quel kobold va être mis out. S’il n’y a plus qu’un kobold
en vie, on considère qu’il possède 3 PV. Il en perd 1 à chaque fois qu’il subit un résultat
très négatif (non et) lors d’un combat.
On détermine au hasard quel kobold va être mis out. S’il n’y a plus qu’un kobold
en vie, on considère qu’il possède 3 PV. Il en perd 1 à chaque fois qu’il subit un résultat
très négatif (non et) lors d’un combat.
Exemple de situation avec prise de décision aléatoire et combat : mon gang de kobolds
erre dans les égouts de la cité lorsqu’il rencontre une dizaine de rats géants affamés.
À ce moment-là de l’aventure, mes kobolds ne sont plus que 3 : il y a Kikrrii, un courageux
kobold-épée, Froutch, un kobold-discret et Tremalo, un sympathique kobold-troubadour.
J’hésite sur la décision à prendre (fuir? attaquer ? autre ?) et décide de m’en remettre
au hasard. Je jette un dé 3 (mes kobolds sont 3) et obtiens “1”. Avec Kikrrii, le guerrier
du groupe, pas d’hésitation : “On fonce dans le tas !”
erre dans les égouts de la cité lorsqu’il rencontre une dizaine de rats géants affamés.
À ce moment-là de l’aventure, mes kobolds ne sont plus que 3 : il y a Kikrrii, un courageux
kobold-épée, Froutch, un kobold-discret et Tremalo, un sympathique kobold-troubadour.
J’hésite sur la décision à prendre (fuir? attaquer ? autre ?) et décide de m’en remettre
au hasard. Je jette un dé 3 (mes kobolds sont 3) et obtiens “1”. Avec Kikrrii, le guerrier
du groupe, pas d’hésitation : “On fonce dans le tas !”
Question : À 3, contre 10, mon gang va-t-il s’en sortir ?
Il devrait avoir l’avantage grâce à kobold-guerrier, mais je me dis que le rapport numéraire
n’est pas favorable au gang. Du coup, je décide de ne jeter qu’un seul dé pour résoudre
le combat. Résultat : “non et”.
n’est pas favorable au gang. Du coup, je décide de ne jeter qu’un seul dé pour résoudre
le combat. Résultat : “non et”.
Je décide de résoudre la rencontre comme suit : mon gang non seulement subit une perte,
mais il est mis en déroute par la bande de rats. Je décide que dans la confusion qui s’ensuit,
les deux kobolds restant se retrouvent séparés et perdus dans ce grand labyrinthe
que forment les égouts de la cité.
Quant à savoir, quel kobold a péri durant la bataille, je jette un d3 et… “1” (encore !) mais il est mis en déroute par la bande de rats. Je décide que dans la confusion qui s’ensuit,
les deux kobolds restant se retrouvent séparés et perdus dans ce grand labyrinthe
que forment les égouts de la cité.
C’est Kikrrii qui trépasse. “Voilà ce que c’est d’écouter ses instincts !” pense
Kobold-troubadour, avec peut-être un brin de tristesse dans le regard...
à moins que ça ne soit une lueur d'ironie.
On ne sait jamais trop avec les kobolds !
mercredi 15 mai 2019
Apocalypse 1p
Apocalypse 1p est un jdr en une page inspiré par le génial Apocalypse World. Il a surtout la particularité de se jouer seul. Survivrez-vous au futur déglingué que vous allez imaginer ?
En illustration, la sublime partie d'un joueur (Eric Nieudan, auteur de Macchiato Monsters, Archipels...)
Apocalypse 1p (pdf 1 page)
dimanche 5 mai 2019
Santiago
Sur la frange externe de la galaxie, Santiago est le plus grand, le plus mystérieux et le plus légendaire bandit de tous les temps. Forcément, sa tête est mise à prix par la Démocratie (l'empire galactique de cet univers) et la somme promise, considérable, attire les chasseurs de prime les plus téméraires. Parmi eux, Sébastien Rossignol Caïn et L'Ange. Lequel des deux arrivera le premier à tirer son épingle de ce jeu politico-galactique ?
Réponse en lisant cet étonnant western spatial. Avec ses dialogues cocasses, ses personnages bien typés et ses situations tendues, voilà un livre haletant, plus qu'agréable à lire. Une bonne surprise que je conseille chaudement à tout ceux qui ont aimé Firefly !
Réponse en lisant cet étonnant western spatial. Avec ses dialogues cocasses, ses personnages bien typés et ses situations tendues, voilà un livre haletant, plus qu'agréable à lire. Une bonne surprise que je conseille chaudement à tout ceux qui ont aimé Firefly !
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